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CGテキスト 物理ベースレンダリング法 基礎からはじめる物理ベースレンダリングの詳細情報

基礎からはじめる物理ベースレンダリング。物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる(4) #PBR - Qiita。PBRって何?CG初心者でもわかる物理ベースレンダリング入門。CGテキスト 物理ベースレンダリング法 物理ベースレンダリング Physically Based Rendering 初版 タイトル Physically Based Rendering: from theory to implementationシリーズ名 The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology / David H. Eberly, Magic Software,著者 MattPharr, Greg Humphreys出版社 Morgan Kaufmann出版社 Elsevier Science出版年月日等 2004 初版(最近版は第4版)体裁 ハードカバー,xxxii, 1019 p. 21 x 23.5 x 5 cm付録 CD-ROM (透明ケースに入り)参考文献 (p. 961-988) ,索引あり.ISBN 012553180X 言語 英語状態・ ハードカバーの表紙カバーには破れはないがたわみシワ1箇所あり.表面に汚れはないがすれ疵がある.・ 本体の天部,小口部,地部はきれい.・読み跡なく,書込みや線引きは無い.未使用品に近いです.注記 本商品はメルカリだけに出品しております。PBR(物理ベースレンダリング)マテリアル 入門編 - 電通総研。●発送:佐川急便/日本郵便にて発送します●自宅で保管中.#コンピュータグラフィックス #Physically_Based_rendering #theory_to_implementation #interactive_3D_technology #幾何学 #変換 #形状 #Primitives #Intersection_Acceleration #Radiometry #カメラモデル #反射モデル #テクスチャー #Volume散乱 #光源 #モンテカルロ積分 #表面反射 #Volume_Rendering #物理ベースレンダリング #Physically_Based_Rendering # Rendering #レンダリング #Computer_Graphics #コンピュータグラフィックス #CG
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